mardi 12 avril 2011

1981 marque la première apparition du plus célèbre des plombiers au sein du jeu vidéo Donkey Kong. Pour célébrer le 30e anniversaire de sa naissance tout en glissant un clin d'oeil à certains de mes collègues auteurs un brin obsédés par l'univers vidéoludique, voici aujourd'hui un jeu original (encore une variation de loop, chapeau pour l'originalité) sur le thème de l'univers de Mario, basé sur deux éléments incontournables de sa saga : les tuyaux verts (pipes) et les méchants champignons à pattes et à gros sourcils (goombas).
Comme dans le jeu, les tuyaux vous feront disparaître/réapparaître tandis que, face aux goombas, il vous faudra opter pour la solution la plus adaptée au cas présent : combattre et pourfendre l'ennemi, ou fuir lâchement.

Labyrinthe de tuyaux - Pipe maze

Dessinez une boucle discontinue passant d'une case à l'autre horizontalement ou verticalement. La boucle doit passer exactement une fois par toutes les cases en respectant les contraintes suivantes :
- lorsqu'elle entre dans un tuyau (case cerclée), la boucle doit s'interrompre et poursuivre son trajet à partir du tuyau contenant le même nombre, dans le sens opposé à celui de son entrée. Donc si la boucle entre dans le tuyau #1 par le haut, elle doit poursuivre sa route vers le bas à partir du second tuyau #1.
- un goomba (champignon) doit être traversé de part en part ou pas visité du tout par la boucle.
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Draw a discontinuous loop passing horizontally or vertically through neighbouring cells. The loop must visit each cell exactly once while obeying the following constraints :
- when entering a pipe (circled cell), the loop must interrupt its course and continue from the pipe with the same number, in the opposite direction from the one of its entrance. So, if the loop enters pipe #1 from top, its course must continue to the bottom, from the other pipe #1.
- a goomba (mushroom) needs to be passed straight through, or not visited at all.

Exemple :


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Un exemple un peu plus grand, tel que demandé :



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Ci-dessous, une version un peu plus sobre de la même grille, plus adaptée à l'impression et à la résolution :

samedi 9 avril 2011

Voici une deuxième grille de masyu possédant, comme la première, la particularité que cercles blancs et noirs sont symétriquement opposés. Un petit cran au-dessus de la précédente en terme de difficulté.

Masyu

Dessinez une boucle fermée passant d'une case à l'autre horizontalement ou verticalement. La boucle doit passer par toutes les cases contenant un cercle.
Lorsqu'elle atteint un cercle noir, la boucle doit immédiatement effectuer un quart de tour puis traverser la case suivante.
Lorsqu'elle atteint un cercle blanc, la boucle doit le traverser en ligne droite puis effectuer immédiatement un quart de tour en atteignant la case voisine (d'un côté de la case au cercle blanc au minimum).
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Draw a closed loop passing horizontally or vertically through neighbouring cells. The loop must go through every cell containing a circle.
When reaching a black circle, the loop must immediately make a right-angled turn, then pass straight through the next cell.
When reaching a white circle, the loop must immediately pass straight through, then make a right-angled turn when reaching the next cell (on at least one side of the white circle cell).

mercredi 6 avril 2011

La dernière de mes grilles créées pour le Spring Sudoku Test est un killer sudoku reprenant le thème de la date du printemps : la somme de chacune des zones est égale soit à 20, soit à 3. De plus, les valeurs utilisées sont inférieures d'une unité à celles employées d'ordinaire : comprenez que vous allez devoir jongler avec les chiffres de 0 à 8...
Ce choix a été dicté par les contraintes induites par les zones 20/3. L'utilisation du chiffre 0 permet en effet de faire passer de une à deux le nombre de combinaisons possibles au sein des zones 3 de deux cases, et qui plus est de pouvoir étendre de telles zones à trois cases ; la grille y gagne indéniablement en profondeur, et elle a effectivement obtenu un certain succès auprès des participant(e)s (du moins auprès du petit nombre qui en est venu à bout dans les temps).
Relativement difficile, elle demeure toutefois, comme toutes les grilles publiées ici, soluble sans hypothèse... à condition de maîtriser correctement les techniques propres aux killer sudokus. Bonne chance !

Killer sudoku [0-8]

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 0 à 8.
Le nombre en haut à gauche d'une zone grisée est égal à la somme des chiffres de cette zone.
Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone.
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Each row, column and region must contain the digits from 0 to 8.
The value on the top-left corner of a shaded area is equal to the sum of this area's digits.
No digit can repeat within an area.


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lundi 4 avril 2011

Suite de la série Spring Sudoku Test avec un sudoku consécutif, là encore de difficulté raisonnable à condition de connaître ce type de grille. Il a cette fois été question de jouer avec la date du printemps...

Sudoku consécutif - Consecutive sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Deux chiffres consécutifs situés dans des cases voisines sont toujours séparés par une ligne épaisse.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Two consecutive digits located in neighbouring cells are always separated by a bold line.


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