jeudi 30 décembre 2010

Skyscrapers

Chaque ligne et colonne doit contenir les chiffres de 1 à 5.
Chaque chiffre est un gratte-ciel de la hauteur correspondante.
Les indices à l'extérieur de la grille correspondent au nombre de gratte-ciels visibles dans cette ligne ou colonne à partir de ce point, sachant qu'un gratte-ciel dont la hauteur est supérieure à un autre masque ce dernier.
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Each row and column must contain the digits from 1 to 5.
Each digit is a skyscraper of the corresponding height.
Clues outside the grid correspond to the number of skyscrapers which are visible in this row or column, starting from this point, knowing that a skyscraper which height is superior to another masks this last one.

Passons à un jeu d'approche plus délicate. Le numberlink demande un certain travail de visualisation prospective et donc un minimum de mémoire, afin d'estimer le trajet des différentes lignes à tracer. Toutefois cette grille d'exemple ne devrait pas demander un effort considérable...

Numberlink

Reliez chaque couple de nombres identiques avec une ligne traversant orthogonalement les cases blanches.
Une case ne peut être traversée plus d'une fois et les lignes ne peuvent traverser les cases contenant des nombres.
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Connect each pair of identical numbers with a line going orthogonally through white cells.
A cell cannot be passed through more than once and lines cannot go through cells containing numbers.

mardi 28 décembre 2010

Aujourd'hui, un deuxième akari afin de progresser tout doucement en difficulté. En cas de blocage, il va s'agir de ne pas se focaliser outre mesure sur les indices. Gardez en tête que toutes les cases blanches doivent être éclairées...

Akari - light up

Placez des ampoules dans certaines cases blanches (une par case au maximum), de sorte que chaque case blanche soit éclairée.
Une ampoule éclaire toutes les cases dans la ligne et la colonne à laquelle elle appartient, jusqu'à ce que la lumière rencontre un mur ou une case noire.
Deux ampoules ne peuvent s'éclairer l'une l'autre.
Un chiffre dans une case noire indique le nombre d'ampoules dans les cases orthogonalement adjacentes.
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Place light bulbs in some white cells (one per cell at most), so that every white cell is illuminated.
A bulb illuminates all white cells in its row and column, until the light reaches a wall or a black cell.
Two bulbs can not illuminate each other.
Digits in black cells indicate the number of bulbs in the orthogonally adjacent cells.

samedi 25 décembre 2010

Voici une deuxième loop, (légèrement) moins triviale que la grille d'illustration 5x5.

Loop

Tracez une boucle fermée passant exactement une fois dans chaque case blanche et reliant celles-ci orthogonalement.
La boucle ne peut traverser une case noire.
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Draw a closed loop passing through each white cell exactly once and linking them orthogonally.
The loop can not pass through a black cell.


"1 loop in the loop"

Les règles du jeu qui vient sont malheureusement difficiles à condenser mais ne vous fiez pas outre mesure à son apparente complexité, il est d'un principe très abordable. À fin de première approche, l'exemple ci-dessous vous invite à exploiter l'énoncé suivant : savoir que l'on n'a rien n'est pas ignorer ce que l'on a.

Akari - light up

Placez des ampoules dans certaines cases blanches (une par case au maximum), de sorte que chaque case blanche soit éclairée.
Une ampoule éclaire toutes les cases dans la ligne et la colonne à laquelle elle appartient, jusqu'à ce que la lumière rencontre un mur ou une case noire.
Deux ampoules ne peuvent s'éclairer l'une l'autre.
Un chiffre dans une case noire indique le nombre d'ampoules dans les cases orthogonalement adjacentes.
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Place light bulbs in some white cells (one per cell at most), so that every white cell is illuminated.
A bulb illuminates all white cells in its row and column, until the light reaches a wall or a black cell.
Two bulbs can not illuminate each other.
Digits in black cells indicate the number of bulbs in the orthogonally adjacent cells.

vendredi 24 décembre 2010

De nombreux jeux de logique consistent à tracer une boucle joignant orthogonalement les cases adjacentes en tenant compte de divers indices intérieurs ou extérieurs à la grille, à l'instar du masyu. Le plus simple d'entre eux porte tout simplement le nom de loop (boucle) :

Loop

Tracez une boucle fermée passant exactement une fois dans chaque case blanche et reliant celles-ci orthogonalement.
La boucle ne peut traverser une case noire.
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Draw a closed loop passing through each white cell exactly once and linking them orthogonally.
The loop can not pass through a black cell.

Le jeu suivant, relativement riche techniquement, n'est pas le plus évident qui soit à appréhender. Une grille d'exemple enfantine se justifie donc facilement (tenté-je de me convaincre).
Si toutefois vous éprouvez des difficultés à entamer la grille, méditez ceci : chaque ligne, de même que chaque colonne, est constituée de 5 cases. Il n'en est pas de même pour les régions...

Star battle

Placez le nombre donné d'étoiles dans chaque ligne, colonne et région de sorte que deux étoiles ne se touchent pas, orthogonalement comme diagonalement.
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Place the given number of stars in each row, column and region so that two stars don't touch each other orthogonally nor diagonally.

(1 étoile)
Projet de livre oblige, le temps me manque en ce moment pour fabriquer des casse-têtes dignes de ce nom. Les grilles qui suivront ne seront donc, pour l'essentiel, que des exemples sans difficulté, afin d'illustrer les règles du jeu en question. C'est ainsi le cas de celle qui suit... à condition toutefois d'avoir repéré une conséquence essentielle des règles du black and white.

Black and white

Remplissez la grille de cercles noirs et blancs, sachant que :
- tous les cercles d'une même couleur doivent être reliés orthogonalement,
- un carré de 2x2 cases ne peut contenir uniquement des cercles d'une même couleur.
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Fill in the grid with black and white circles, so that :
- all circles of a same color must be linked orthogonally,
- a 2x2 square can not contain only circles of the same color.

lundi 6 décembre 2010

Aujourd'hui est jour faste. Dans le cadre du projet de livre Florilège de variantes de sudoku dont j'ai parlé tantôt, voici quatre grilles afin de vous proposer un petit aperçu du contenu de l'ouvrage. Ces variantes, auxquelles il faut ajouter onze autres types de grilles (parmi lesquels chaosudoku, multiplication table sudoku, windoku, sudoku consécutif ou encore sudoku nonconsécutif), formeront la première partie du livre ; la seconde étant constituée de grilles moins communes : variantes rarement rencontrées ou combinant plusieurs règles, voire innovant totalement...

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Sudoku X

Chaque ligne, colonne et région, ainsi que chacune des deux grandes diagonales, doit contenir les chiffres de 1 à 9.
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Each row, column and region, and each of the two main diagonals, must contain the digits from 1 to 9.


Image

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Killer sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Le nombre en haut à gauche d'une zone grisée est égal à la somme des chiffres de cette zone.
Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
The value on the top-left corner of a shaded area is equal to the sum of this area's digits.
No digit can repeat within an area.


Image

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Sudoku thermomètre - Thermometer sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants à partir du bulbe.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


Image

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Arrow sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le cercle est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow.


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vendredi 3 décembre 2010

Different neighbours

Remplissez la grille de chiffres de 1 à 4 de sorte que deux cases comportant le même chiffre ne se touchent pas (orthogonalement ou diagonalement).
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Fill in the grid with digits from 1 to 4 so that two cells with the same number do not touch each other (orthogonally or diagonally).

mercredi 1 décembre 2010

Easy as ABC (A~D)

Placez les lettres de A à D dans la grille de sorte que chaque lettre apparaisse une fois et une seule dans chaque ligne et colonne.
Les indices à l'extérieur de la grille signalent la première lettre vue dans la ligne/colonne correspondante.
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Place each letter from A to D in the grid so that each letter occurs once in each row and column.
Clues outside the grid indicate the first letter seen in the corresponding row/column.

lundi 29 novembre 2010

Qui ne connaît pas le démineur, ne serait-ce que par la mondialement célèbre version de ce jeu fournie avec Windows...? Si les règles du jeu papier demeurent les mêmes, la résolution diffère compte tenu du fait que tous les indices sont donnés dès le début de la grille. Lequel des deux aura votre préférence ?

Minesweeper (Démineur)

Trouvez les 13 mines dissimulées dans la grille, chaque mine étant située dans une case vide et chaque case vide pouvant contenir une mine au maximum.
Les chiffres donnés correspondent au nombre de mines situées dans des cases orthogonalement ou diagonalement adjacentes.
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Find the 13 mines hidden in the grid, each mine being in a blank cell and each blank cell containing at most one mine.
Given digits indicate the number of mines in the orthogonally or diagonally adjacent cells.

samedi 20 novembre 2010

Aujourd'hui, introduction au masyu, jeu aux règles moins complexes qu'il y paraît.

Masyu

Dessinez une boucle fermée passant d'une case à l'autre horizontalement ou verticalement. La boucle doit passer par toutes les cases contenant un cercle.
Lorsqu'elle atteint un cercle noir, la boucle doit immédiatement effectuer un quart de tour puis traverser la case suivante.
Lorsqu'elle atteint un cercle blanc, la boucle doit le traverser en ligne droite puis effectuer immédiatement un quart de tour en atteignant la case voisine (d'un côté de la case au cercle blanc au minimum).
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Draw a closed loop passing horizontally or vertically through neighbouring cells. The loop must go through every cell containing a circle.
When reaching a black circle, the loop must immediately make a right-angled turn, then pass straight through the next cell.
When reaching a white circle, the loop must immediately pass straight through, then make a right-angled turn when reaching the next cell (on at least one side of the white circle cell).


 Exemple et solution :



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La grille est une simple formalité pour qui a déjà quelque expérience ; néanmoins, si vous débutez et peinez à l'entamer, n'hésitez pas à demander de l'aide. Elle vous sera apportée avec toute la célérité possible. Bon jeu !

vendredi 19 novembre 2010

Suite du tour du monde des jeux de logique avec le shikaku. En guise d'introduction, encore une grille d'une grande simplicité - afin qu'abordent en douceur sur le rivage de l'île d'éventuel(le)s néo naufragé(e)s...

Shikaku

Divisez la grille en rectangles de sorte que chacun d'entre eux contienne un nombre, lequel nombre est égal à la surface du rectangle.
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Divide the grid into rectangles so that each contains a number, which is equal to the rectangle's surface.

mercredi 17 novembre 2010

Florilège de variantes de sudoku

L'idée ne date pas d'hier, mais avec un groupe d'amis joueurs en même temps qu'auteurs nous nous sommes enfin attelés à la réalisation d'un livre consacré aux variantes du sudoku.

Sudoku X, Killer sudoku, Arrow sudoku et autres variantes connues côtoieront des grilles plus innovantes voire totalement inédites... Une soixantaine de grilles, toutes réalisées à la main et avec un soin particulier, formeront le corps de l'ouvrage, qu'étofferont des pages techniques et des informations sur l'actualité du sudoku.

Le prix à la vente avoisinera les 6 à 7 €, auxquels il faudra ajouter à peu près 2€ de frais de port. Une souscription (sans engagement financier) est d'ores et déjà lancée afin d'évaluer le nombre de personnes que l'achat du livre intéresserait.

Les auteurs :
  • Sylvain CAUDMONT
  • Timothy DOYLE
  • Geoffroy HERMELIN
  • Laurent PIERRE
  • Frédéric STALDER
  • Bastien VIAL-JAIME

Pour plus d'informations sur le projet, rendez-vous sur le site :

mardi 9 novembre 2010

Nurikabe 1

Il est grand temps pour moi d'aborder enfin d'autres jeux de logique que le sudoku. Voici donc un premier nurikabe (facile).

dimanche 10 octobre 2010

Sudoku XV

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Deux cases voisines contenant des chiffres dont la somme vaut 5 sont toujours séparées par un V. Deux cases voisines contenant des chiffres dont la somme vaut 10 sont toujours séparées par un X.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Two neighbouring cells containing digits which sum equals 5 are always separated by a V. Two neighbouring cells containing digits which sum equals 10 are always separated by an X.


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3e tournoi de Trébeurden - 19 septembre 2010
Chaosudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.


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3e tournoi de Trébeurden - 19 septembre 2010

samedi 28 août 2010

Sudoku N

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Deux cases voisines contenant des chiffres dont la somme ou la différence vaut N sont toujours séparées par un point blanc.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Two neighbouring cells containing digits which sum or difference equals N are always separated by a white dot.


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Variante originale - tournoi amical à St Symphorien - 21 août 2010

Sudoku parité - Parity sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Deux cases séparées par un trait contiennent nécessairement des chiffres de même parité (tous deux sont soit pairs, soit impairs). Tous les traits ne sont pas indiqués.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Two cells separated by a line necessarily contain digits of the same parity (both are either even or odd). All lines are not shown.


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Variante originale - tournoi amical à St Symphorien - 21 août 2010

Windoku

Chaque ligne, colonne et région, ainsi que chacune des quatre zones colorées, doit contenir les chiffres de 1 à 9.
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Each row, column and region, and each of the four colored areas, must contain the digits from 1 to 9.


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Tournoi amical à St Symphorien - 21 août 2010

Sudoku nonconsécutif - Nonconsecutive sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Deux cases voisines ne peuvent pas contenir des chiffres consécutifs.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Two neighbouring cells can never contain consecutive digits.


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Tournoi amical à St Symphorien - 21 août 2010

Sudoku X

Chaque ligne, colonne et région, ainsi que chacune des deux grandes diagonales, doit contenir les chiffres de 1 à 9.
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Each row, column and region, and each of the two main diagonals, must contain the digits from 1 to 9.


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Tournoi amical à St Symphorien - 21 août 2010

Sudokurve

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9. Au sein des lignes et colonnes incomplètes, un même chiffre ne peut se répéter.
Les courbes grises forment des entités supplémentaires de neuf cases, au sein desquelles doivent également être présents les chiffres de 1 à 9.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9. Within incomplete rows and columns, a same digit can not repeat.
Grey curves form additional entities of nine cells, in which the digits from 1 to 9 must also be present.


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Tournoi amical à St Symphorien - 21 août 2010

Sudoku pair - Even sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Une case colorée ne peut contenir qu'un chiffre pair.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
A colored cell must contain an even digit.


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Tournoi amical à St Symphorien - 21 août 2010

mercredi 7 juillet 2010

Les 8 et 9 mai, Fred Stalder organisait la deuxième édition du tournoi du forum sudokuvariante, l'occasion pour lui de présenter quelques variantes originales dont le Penta spécial. La première grille ci-dessous fut employée pour le booklet (livret d'instructions) du tournoi. Suit une version un peu plus corsée mais qui demeure abordable.
Vous pouvez cliquer sur les images afin de les afficher en grand format.

Penta spécial sudoku

Au sein d'une grille 5x5, chaque ligne et colonne doit contenir les chiffres de 1 à 5.
Chaque région de 6 cases doit contenir au moins une fois chaque chiffre de 1 à 5.
Les cases centrales des grilles doivent contenir les chiffres de 1 à 5.
Deux cases de même couleur contiennent nécessairement le même chiffre.
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Within a 5x5 grid, each row and column must contain the digits from 1 to 5.
Each region of 6 cells must contain each digit from 1 to 5 at least once.
Central cells of the grids must contain the digits from 1 to 5.
Two cells of the same color necessarily contain the same digit.


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Livret d'instructions - 2e Tournoi du forum sudokuvariante - 8-9 mai 2010

mardi 8 juin 2010

Sudoku consécutif - Consecutive sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Deux chiffres consécutifs situés dans des cases voisines sont toujours séparés par une ligne épaisse.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Two consecutive digits located in neighbouring cells are always separated by a bold line.


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lundi 17 mai 2010

Régions ennemies - Enemy regions

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Au sein de deux régions de même couleur, deux chiffres identiques ne peuvent occuper la même position ; les régions blanches obéissent uniquement aux règles classiques du sudoku.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
Within two regions of the same color, two identical digits can not occupy the same position. White-colored regions must only obey classical rules of sudoku.


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Variante originale - Tournoi de l'ours - 23 mai 2009

lundi 3 mai 2010

Les solutions des grilles étaient jusqu'à présent affichées sous les grilles en question afin d'être facilement accessibles, et retournées afin de vous éviter de les mémoriser malgré vous. La méthode était loin de me satisfaire mais je n'avais guère pris le temps de réfléchir à mieux.
Or, suite à discussion sur ce sujet, je me suis souvenu d'un petit script bien pratique, dont je redoutais qu'il ne fonctionne pas sous blogger - appréhension injustifiée, il fonctionne à merveille.
Les solutions sont donc désormais masquées ; pour en voir une il vous suffit de survoler la zone "Solution" avec la souris et elle apparaîtra à vos yeux écarquillés car jusqu'alors inconscients des effarantes possibilités que met à notre portée modeste, quoique grandissante, ce siècle de progrès.

mercredi 28 avril 2010

Suite aux deux premiers jets qui étaient relativement bruts, voici une troisième grille "Séquences N", plus aboutie sur le plan esthétique.

Séquences N

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9.
Toutes les suites arithmétiques rectilignes de N chiffres ou plus sont signalées par des lignes. Une suite arithmétique est une série de chiffres, strictement croissante ou décroissante, telle que l'écart entre deux chiffres adjacents est toujours le même (et est différent de 0).
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9.
All straight arithmetic series of N or more digits are indicated by lines. An arithmetic serie is a serie of digits, strictly increasing or decreasing, the gap between two adjacent digits being always the same (and isn't equal to 0).


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Variante originale