mercredi 31 août 2011

4e tournoi de Trébeurden

Le 11 septembre, l'indéboulonnable tournoi de sudoku de Trébeurden aura lieu dans les Côtes d'Armor. Pour la troisième année consécutive, j'y apporterai ma contribution en tant qu'auteur des variantes de l'épreuve adultes (ainsi, cette année, que de l'ensemble des grilles de l'épreuve enfants) et arbitre. Bon enfant et très abordable, le tournoi n'en est pas moins l'occasion de croiser des joueurs de haut niveau et d'échanger avec eux ; ne passez pas à côté, de tels événements sont rares dans notre discipline !

Pour rappel, la date limite d'inscription est le 8 septembre et le prix d'entrée fixé à 3€ (gratuit pour les moins de 16 ans). Inscriptions auprès de Bruno Lejeune - les détails sur cette page.

Afin de vous faire une idée de la composition des épreuves (2x60min / classiques et variantes diverses), un livret d'instructions est disponible : version adultes / version enfants.

Rendez-vous le 11, salle du Sémaphore...

vendredi 26 août 2011

Sprint Test


J'ai aujourd'hui le plaisir d'annoncer la tenue, les 3 et 4 septembre, d'un tournoi de jeux variés intitulé "Sprint Test (Introduction)" sur le site bien connu LogicMasters India. Spécificité de cette compétition, elle se veut plus accessible que d'ordinaire aux débutants et joueurs de peu d'expérience en raison de deux critères :

1) la difficulté moyenne des grilles est très raisonnable,
2) la durée du tournoi a été estimée en fonction de la cible, en l'occurrence donc les joueurs de niveau moyen.

Le corollaire de ceci étant que contrairement à un test standard, de nombreux participants devraient être en mesure de terminer l'ensemble des grilles dans le délai de 75 minutes qui leur sera imparti.
Mais ce n'est pas tout : afin que les joueurs de tout niveau trouvent dans ce tournoi un défi à leur mesure, le classement LMI de chacun servira à déterminer un "objectif temps" représentant, pour le joueur concerné, le délai théorique dans lequel il devrait être capable de terminer la totalité des grilles.
Quel que soit votre niveau mais plus particulièrement si votre expérience ne vous permet pas d'aborder en confiance les tournois habituels, cette nouvelle formule devrait donc vous proposer un défi à même de vous satisfaire.

Le tournoi est ouvert sur 48h les 3 et 4 septembre ; à n'importe quel moment durant ces deux jours, il vous suffit de libérer 75' et d'avoir accès à une imprimante pour pouvoir tenter votre chance.

Ah, une dernière chose tout de même : il se trouve que j'en suis l'auteur.

→ La page du tournoi : http://logicmastersindia.com/M201109P/
→ Le livret d'instructions : http://logicmastersindia.com/lmitests/dl.asp?attachmentid=173&v1
→ La page consacrée au tournoi sur le forum LMI : http://logicmastersindia.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=377

mercredi 24 août 2011

Irregular scattered sudoku

Chaque ligne, colonne et région doit contenir les chiffres de 1 à 9. De plus, les neuf cases grisées doivent également contenir les chiffres de 1 à 9.
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Each row, column and region must contain the digits from 1 to 9. Moreover, the nine shaded cells must also contain each of the digits from 1 to 9.


vendredi 12 août 2011

Aujourd'hui, un hybride de slitherlink et masyu

Masyu / Slitherlink

Tracez une boucle fermée reliant orthogonalement des points adjacents et passant au maximum une fois par point. Un chiffre dans une case indique le nombre de ses côtés qui appartiennent à la boucle.
La boucle doit également passer par toutes les cases contenant un cercle.
Lorsqu'elle atteint un cercle noir, la boucle doit immédiatement effectuer un quart de tour puis traverser la case suivante. Lorsqu'elle atteint un cercle blanc, la boucle doit le traverser en ligne droite puis effectuer immédiatement un quart de tour en atteignant la case voisine (d'un côté de la case au cercle blanc au minimum).
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Draw a closed loop linking orthogonally adjacent dots and passing through each dot once at most.
A digit in a cell indicates the number of its sides which belong to the loop.
The loop must also go through every cell containing a circle.
When reaching a black circle, the loop must immediately make a right-angled turn, then pass straight through the next cell. When reaching a white circle, the loop must immediately pass straight through, then make a right-angled turn when reaching the next cell (on at least one side of the white circle cell).

jeudi 4 août 2011

Aujourd'hui, un akari qui demande tout de même un peu de travail. Si vous vous lancez dans les essais/erreurs, c'est que vous avez raté quelque chose. Bonne chance !

Akari - light up

Placez des ampoules dans certaines cases blanches (une par case au maximum), de sorte que chaque case blanche soit éclairée.
Une ampoule éclaire toutes les cases dans la ligne et la colonne à laquelle elle appartient, jusqu'à ce que la lumière rencontre un mur ou une case noire.
Deux ampoules ne peuvent s'éclairer l'une l'autre.
Un chiffre dans une case noire indique le nombre d'ampoules dans les cases orthogonalement adjacentes.
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Place light bulbs in some white cells (one per cell at most), so that every white cell is illuminated.
A bulb illuminates all white cells in its row and column, until the light reaches a wall or a black cell.
Two bulbs can not illuminate each other.
Digits in black cells indicate the number of bulbs in the orthogonally adjacent cells.