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samedi 1 octobre 2011

Sprint Test - Les grilles

Après un délai un peu plus long que prévu, voici enfin les grilles du Sprint Test organisé sur Logic Masters India au début du mois de septembre. 15 grilles relativement faciles donc, quoique certaines soient indéniablement plus coriaces que d'autres ; ainsi du Star Battle, qui demande un peu de maîtrise du jeu, ou encore du Forteresse en raison de son caractère quasi-inédit et des nombreuses astuces que recèle la grille.
Si vous souhaitez imprimer toutes les grilles d'une traite, sachez que le fichier du tournoi demeure disponible au téléchargement sur le site Logic Masters India ; c'est de loin la méthode la plus pratique.
Ce message est également l'occasion d'annoncer un petit changement : ainsi, à compter d'aujourd'hui, chaque nouveau jeu présenté sera précédé d'un exemple ; de plus tous ces exemples se verront associer un libellé "règles/rules" afin d'être accessibles directement à partir du menu à droite de l'écran.

Passons aux grilles :

1. Akari



2. Fillomino



3. Forteresse - Fortress



4. Galaxies



5. Heyawacky



6. Horse snake



7. LITS



8. Masyu



9. Nurikabe



10. Pairs fléchés - Pointing evens sudoku



11. Slitherlink



12. Snail



13. Star battle



14. Tapa



15. Yajilin

samedi 22 janvier 2011

[Règles] LITS

Au menu du jour, des tetrominos. Si vous l'ignorez, un tetromino est une figure formée de quatre carrés agencés de telle sorte que tous sont reliés les uns aux autres par au moins un côté. Quoique moins connus que leurs petits frères les dominos, ils ont tout de même eu leur heure de gloire par le biais du fameux jeu vidéo... Tetris.

Le nom du jeu que je vous propose de découvrir aujourd'hui, LITS, provient simplement de la forme des quatre tetrominos employés, censée rappeler les lettres L, I, T et S ; le 5e tetromino, O, ne respectant pas les règles, il lui fut prié d'aller voir ailleurs.

Les 5 tetrominos ; illustration provenant de la page homonyme de wikipedia :


Mais passons à présent au jeu.

LITS

Dans chaque region, noircissez 4 cases de façon à former un tetromino.
Deux tetrominos identiques (en tenant compte des éventuelles rotations/réflexions) ne peuvent se toucher par un côté.
Toutes les cases noires doivent être reliées orthogonalement et ne peuvent jamais former de carré de 2x2 cases.
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In every region, blacken 4 cells so that they form a tetromino.
Two identical tetrominoes (considering rotations/reflexions) cannot touch by an edge.
All the black cells must be linked orthogonally and they can never form a 2x2 square.


Exemple et solution :



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