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samedi 1 octobre 2011

Sprint Test - Les grilles

Après un délai un peu plus long que prévu, voici enfin les grilles du Sprint Test organisé sur Logic Masters India au début du mois de septembre. 15 grilles relativement faciles donc, quoique certaines soient indéniablement plus coriaces que d'autres ; ainsi du Star Battle, qui demande un peu de maîtrise du jeu, ou encore du Forteresse en raison de son caractère quasi-inédit et des nombreuses astuces que recèle la grille.
Si vous souhaitez imprimer toutes les grilles d'une traite, sachez que le fichier du tournoi demeure disponible au téléchargement sur le site Logic Masters India ; c'est de loin la méthode la plus pratique.
Ce message est également l'occasion d'annoncer un petit changement : ainsi, à compter d'aujourd'hui, chaque nouveau jeu présenté sera précédé d'un exemple ; de plus tous ces exemples se verront associer un libellé "règles/rules" afin d'être accessibles directement à partir du menu à droite de l'écran.

Passons aux grilles :

1. Akari



2. Fillomino



3. Forteresse - Fortress



4. Galaxies



5. Heyawacky



6. Horse snake



7. LITS



8. Masyu



9. Nurikabe



10. Pairs fléchés - Pointing evens sudoku



11. Slitherlink



12. Snail



13. Star battle



14. Tapa



15. Yajilin

vendredi 12 août 2011

Aujourd'hui, un hybride de slitherlink et masyu

Masyu / Slitherlink

Tracez une boucle fermée reliant orthogonalement des points adjacents et passant au maximum une fois par point. Un chiffre dans une case indique le nombre de ses côtés qui appartiennent à la boucle.
La boucle doit également passer par toutes les cases contenant un cercle.
Lorsqu'elle atteint un cercle noir, la boucle doit immédiatement effectuer un quart de tour puis traverser la case suivante. Lorsqu'elle atteint un cercle blanc, la boucle doit le traverser en ligne droite puis effectuer immédiatement un quart de tour en atteignant la case voisine (d'un côté de la case au cercle blanc au minimum).
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Draw a closed loop linking orthogonally adjacent dots and passing through each dot once at most.
A digit in a cell indicates the number of its sides which belong to the loop.
The loop must also go through every cell containing a circle.
When reaching a black circle, the loop must immediately make a right-angled turn, then pass straight through the next cell. When reaching a white circle, the loop must immediately pass straight through, then make a right-angled turn when reaching the next cell (on at least one side of the white circle cell).

samedi 4 juin 2011

Ce tout petit slitherlink est une réponse à ce message, sur le blog de chaotic_iak. Mais que cela ne vous empêche pas de le résoudre ! Vous verrez, il est véritablement charmant.

lundi 3 janvier 2011

Dans la série des boucles, voici le slitherlink, également nommé fences. Il s'agit cette fois de relier des points marquant les coins des cases, à l'aide des indices chiffrés présents dans certaines d'entre elles.

Slitherlink - fences

Tracez une boucle fermée reliant orthogonalement des points adjacents et passant au maximum une fois par point.
Un chiffre dans une case indique le nombre de ses côtés qui appartiennent à la boucle.
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Draw a closed loop linking orthogonally adjacent dots and passing through each dot once at most.
A digit in a cell indicates the number of its sides which belong to the loop.